Guías de SpiritfarerPara la travesía que te espera.
Encuentra tu próxima isla, cuida a tus compañeros y fabrica lo que necesita tu barco.
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Una ruta bloqueada. Un ingrediente que falta. Una historia por continuar.

¿Acabas de embarcar?
Gwen y Summer te enseñan las rutinas del viaje. Empieza con comida, un lugar para cultivarla y espacio para tus nuevos pasajeros.
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Explora según lo que quieras hacer.
Respuestas antes de zarpar
Ayuda rápida para dudas habituales del viaje.
¿Qué hago al empezar?
Recluta a Gwen y Atul, gasta dos óbolos en doble salto en Hummingberg e invita a Summer. Construye las instalaciones que presentan sus peticiones y avanza en los niveles de planos de Albert.
Ruta del inicio de la partida.
Leer guía: Primeros pasos¿Cómo atravieso la niebla?
Compra limpiador de niebla 1000 en Albert: 3.000 Glims, 8 minerales de plata, 22 telas de seda, 3 ectoplasmas embotellados, 6 láminas de cristal y 3 flores espirituales.
Las flores ya gastadas no vuelven a contar.
Leer guía: Atravesar la niebla¿Puedo llevar a Buck a Everdoor?
Aprende rebote en Oxbury y sube al faro de Hikarishima (-137, -14) para reclutar a Buck. Permanece a bordo, no se marcha por Everdoor y no da flor espiritual.
Sus peticiones no desbloquean una partida por Everdoor.
Leer guía: Buck¿Dónde recojo flores espirituales?
Después de la partida de un espíritu que deje flor, recógela en su habitación. La de Gwen está en su cama. Buck no da flor; Atul la deja en el taller y Daria en Overbrook.
Una partida no sustituye recoger la flor.
Leer guía: Flores espirituales