Primeros pasos en el barco

Empieza con Gwen en Alt Harbor y visita el astillero de Albert (61, 64) para conseguir gratis la estación de planos Principiante. Despeja el barco y construye la casa de invitados, la cocina y las zonas de cultivo según sus peticiones. Recoge troncos de arce y caliza, pesca, planta semillas y prepara comidas sencillas. Habla con los pasajeros cuando aparezcan sus marcadores: sus peticiones presentan edificios, materiales y eventos. Cultivar por sí solo no hace avanzar todas las historias.

Navega a Hummingberg (39, 139) para comprar las primeras semillas. Recluta a Atul en Barkensheim Creek (5, 117), termina su primera interacción de pesca y reúne su óbolo con el de Gwen. Gasta los dos en el santuario de Hummingberg para aprender el doble salto y llegar hasta Summer. Continúa las peticiones del telar de Gwen y la lección de plantas de Summer mientras exploras las islas accesibles.

Distingue las dos clases de desbloqueo

Los óbolos compran habilidades en los santuarios; las flores espirituales sirven para ciertas mejoras del barco después de la partida de un espíritu. Son recursos distintos. El rompehielos abre el hielo, el destructor de rocas abre las rocas y el limpiador de niebla 1000 abre la niebla. Si un edificio no aparece en los planos, puede faltar un nivel de estación de Albert: Hobbyist añade aserradero, telar y fundición; Craftsman, huerto de árboles y molino; Expert, trituradora; Master, herrería y bodega.

Si te atascas, consulta el diario del capitán, habla con el pasajero correspondiente y comprueba tanto la receta de materiales como el nivel de planos. Vuelve a las islas al conseguir nuevas habilidades de movimiento. Conserva las casas de los espíritus que se marchen: sus puertas activan eventos asociados, como las medusas de Gwen.

Ritmo y señales de progreso

No tienes que terminar este recorrido inicial en un solo día. El hambre reduce el ánimo de los pasajeros, sin consecuencias permanentes; darles de comer lo recupera. Dormir por la noche permite saltar hasta la mañana.

Los temporizadores locales sí importan: retira la comida antes de que se queme. Has avanzado bien cuando ya tienes doble salto, Summer está a bordo, el telar está disponible y las peticiones de Gwen continúan.